FANDOM


Chris Walker były żandarm wojskowy kilkukrotnie służący w Afganistanie , później pracownik ochrony Murkoff , po traumie spowodowanej PTSD (zespół stresu pourazowego) wynikającego ze służby w Afganistanie , Chris zaczął przejawiać skłonności psychopatyczne ,(już jako pracownik Murkoff) , co zaskutowało śledztwem prowadzonym przez m.i.n Pauline Glick. Po udowodnieniu mu morderstw ze szczególnym okrucieństwem , zdecydowano o zamknięciu go w Maunt Massive Asylum. Leczono działaniem silnika morfogenicznego. Zauważono, że przejście do trzeciej fazy leczenia hormonalnego może mu zaszkodzić, jednak nie wiadomo, czy personel Murkoff zaprzestał działań. Spirometria wykazała lekkie nagromadzenie się śluzu w płucach. Wyniki badań magnetycznym rezonansem zgodne z tym co on sam powiedział przed wykonaniem ich. Walker poddał się samookaleczeniu. Musiał być skrępowany podczas wywiadu lekarskiego. Trzeba było przerobić pasy, by nie dał rady im (krępowano go łańcuchami, które widać podczas gry). Wykwity skórne były zgodne z obniżonymi czynnościami pola morfogenicznego. Twierdzi, że skóra zdarta z czoła pozwala mu lepiej widzieć. Bał się o swoje ciało(okolice ust i nosa).

Trauma spowodowana służbą wojskową w Afganistanie uniemożliwiała uczestnictwie w procesie sądowym, w którym walczył o wyjście z psychiatryka. Jego fikcja, w dodatku wzmocniona terapią, była maniakalnym wyolbrzymieniem wojskowego protokołu bezpieczeństwa.

Ciekawostki:

    Jeśli graczowi uda się dogonić Chrisa, gdy będzie podążał korytarzem w bloku administracyjnym, Walker nie odpowie na obecność Milesa i przejdzie do pomieszczenia A 205, zamykając za sobą drzwi, uniemożliwiając graczowi wejście, ponieważ jest to wydarzenie skryptowe, którego nie można zakłócać.
    Podczas drugiej sekwencji pościgu w więzieniu Chris przerwie wszelkie dalsze działania, po tym, jak Waylon przeskoczył przez ostatnie łóżko szpitalne. Jeśli się do niego zbliży, Walker albo odejdzie, albo uderzy gracza. Wchodząc i wychodząc z pobliskiej szafki, sekwencja sekwencji może zostać uruchomiona ponownie. Wynika to z faktu, że Walker nie ma kodu patrolowego zakodowanego dla tej sekcji, jeśli straci z oczu Waylona.
    W pierwszym demo Walker wygląda nieco inaczej niż wersja ostateczna. Jedną z najbardziej zauważalnych różnic między wersją demo Chrisa Walkera a pełną grą jest fakt, że skóra na jego czole, która twierdzi, daje mu "prawdziwszą wizję", jest wciąż bardzo nienaruszona.
    W pierwszym demo może wystąpić usterka, podczas gdy Chris ściga Milesa. Jeśli Walker zostanie złapany w jednym z rogów na korytarzu, utknie i pozostanie w tym stanie, dopóki Miles nie przejdzie obok niego. W tym momencie Walker wznowi pogoń za zamierzonym celem. 


-Stary Model Chrisa, który można zobaczyć w pierwszych trailerach gry na YouTube na kanale Red Barels.

-W komiksach MURKOFF ACCOUNTS - Produkcji Red Barrels , możemy zauważyć jak wyglądał Chris jako normalny człowiek. LINK:

http://www.redbarrelsgames.com/download/Comics/OUTLAST_ISSUE1.pdf