Здание суда (ориг. Courthouse) — место в игре The Outlast Trials, испытательный полигон главного актива Лиланда Койла на объекте Синьяла.
Описание[]
Огромный испытательный полигон внутри ангара объекта Синьяла в пустыне Аризоны, построенный в виде огромного здания суда, символизирующего духовную среду обитания главного актива Лиланда Койла. Испытуемые реагенты должны проходить различные испытания в суде и противостоять агрессивным экс-попам во главе с неуравновешенным сержантом Койлом.
Учёные и охрана Меркофф следили за ходом всех испытаний через безопасные зоны. После завершения испытания реагентами, все экс-попы также покидают полигон, и в области начинает работу бригада уборщиков Меркофф, готовящие территорию к новому испытанию.
The Outlast Trials[]
Оправдать виновного[]
Основное испытание суда, где главной целью для реагентов была казнь судьи. Реагенты прибывают на шаттле в переулок, выводящий их на городскую улицу, где стояло здания суда. После проникновения в здание они у входа в зал судебных заседаний видят сержанта Койла, который шёл за закрытыми воротами. Оббежав ворота через библиотеку реагенты проникают в зал, где происходила имитация судебного разбирательства. Там же находилась и жертва с мешком на голове в виде судьи, которую испытуемые должны были убить в конце испытания, тем самым оправдав виновного в виде манекена.
После этого открывается проход, где стоял контейнер с оторванной головой в качестве улики. При нажатии на контейнер включается ультрафиолетовое освещение, отображая на стенах пирамидки с 4 цифрами кода. После открытия контейнера реагенты кидают голову в фонтан во внутреннем дворе суда. Теперь же реагентам необходимо найти ведро с кислотой, чтобы налить её в фонтан и тем самым уничтожить улику. После проведения этих действий открываются новые проходы, и реагентам необходимо повторить действия с поиском улик и их растворением кислотой (1-2 улики и 1-2 ведра с кислотой, в зависимости от количества игроков). Улики находились на первом этаже, и там патрулировал Лиланд Койл, а кислота же находилась на втором этаже и там патрулировали другие экс-попы.
После нахождения всех улик и их уничтожения кислотой в фонтане, реагенты возвращаются в зал суда, где Койл с балкона заявляет, что у него имеются так называемые свидетели. В качестве свидетелей выступали пассивные экс-попы козлы отпущения, один из которых был на первом этаже, а другой на втором, где снаряжение реагентов деактивируется. Реагентами открывается новый проход, где за стеклом находился один из козлов отпущения, не входивший в список свидетелей. В той же комнате реагентам были оставлены микроволновые пульты (1-2 пульта, в зависимости от количества игроков), которыми с помощью 3 воздействий можно активировать взрывчатку во рту козла отпущения и тем самым убить его. После убийства обучающего козла отпущения реагентам предоставляется датчик (1-2 датчика, в зависимости от количества игроков), предназначенный для более лёгкого нахождения этих экс-попов.
После убийства первого и второго козлов отпущения реагенты возвращаются в зал суда, где теперь им предстоит казнь судьи. Для начала реагентам нужно было починить 2 щитка для 2 рукоятей (для одного игрока достаточно и 1), которые поднимают кувалды для казни. Когда реагенты чинят щитки, они начали крутить рукояти кувалды, которой они постепенно ломали судье ноги, потом руки, а затем и голову. После смерти судьи испытуемые убегают в переулок в начале, где реагенты нажимают на кнопку вызова шаттла, на котором они покидают испытание.
Сбегите из суда[]
МК-стимуляция в здании суда, целью которой является устранение козлов отпущения при помощи микроволнового пульта. Изначально реагенты прибывают в тюремную секцию здания суда. Пройдя дальше, перед закрытыми воротами реагентам потребуется взять микроволновый пульт и датчик (1-4 пульта и 1-4 датчика, в зависимости от количества игроков) для поиска козлов отпущения. В этом же месте реагентам нужно будет устранить козла отпущения, чтобы открылись первые ворота. Далее реагентам будет необходимо найти следующего козла отпущения в первой зоне, после устранения которого откроются вторые ворота во внутренний двор.
Во внутреннем дворе будут доступны 2 прохода в следующие зоны здания суда, в которых находятся по одному из козлов отпущения. После их убийства, откроются ворота в последнюю зону, где реагентам будет необходимо найти еще одного козла отпущения. В последней зоне деактивируется снаряжение реагентов.
После убийства последнего козла отпущения открывается выход из здания суда, где реагентам необходимо добраться до переулка и нажать на кнопку вызова шаттла, на котором они покидают испытание.
Уничтожьте улики[]
МК-стимуляция в здании суда, где главной целью для реагентов выступает уничтожение улики путём растворения трупа в кислоте. Реагенты прибывают на шаттле в переулок, выводящий их на городскую улицу, где стояло здания суда. После проникновения в здание реагентов встретит первое ведро с кислотой и схема первого этажа, на которой изображено местонахождение двух остальных ведёр с кислотой. Помимо этого, реагентов встретят периодически открывающиеся и закрывающиеся ворота, которые усложнят путь до зала судебных заседаний, где необходимо уничтожить улику в виде трупа.
Так, найдя ещё 1 ведро в библиотеке (левая часть от входа в здание) и другое в хранилище доказательств (правая часть) реагентам необходимо будет так же вылить их в ванну с трупом. После чего задание будет завершено и реагентам нужно будет покинуть испытание тем же путём, каким они и пришли. Добравшись до переулка реагенты нажимают на кнопку вызова шаттла, на котором они покидают испытание.
Склоните весы правосудия[]
МК-стимуляция в здании суда, главной целью которой является преподнесение голов на весы Фемиды. Изначально реагенты прибывают на шаттле к альтернативному входу в здание суда. Проникнув в здание и пройдя прямо, реагенты видят первый контейнер с оторванной головой в качестве улики. При нажатии на кнопку включается ультрафиолетовое освещение, отображая на стенах пирамидки с 4 цифрами кода. Голову из контейнера необходимо положить на весы правосудия. Взяв её, и пройдя на второй этаж, прямо от замкнутого коридора реагентам придётся пройти через большую комнату, за стеной которой будет ещё одна комната с Фемидой и её весами.
Положив первую голову на весы правосудия, реагентам потребуется найти другие головы, находящиеся в контейнерах, местонахождение и количество которых можно посмотреть на схеме второго этажа здания суда. Схемы расположены справа и слева от весов. Когда реагенты разблокируют все контейнеры с головами и отнесут их на весы — задание завершится, а далее им будет необходимо покинуть испытание таким же путём, каким они и пришли. Добравшись до альтернативного выхода реагенты нажимают на кнопку вызова шаттла, на котором они покидают испытание.
Запитайте отпирающий механизм[]
МК-стимуляция в здании суда, где главной целью выступает включение трёх генераторов. В начале реагенты приезжают на шаттле в тюремную секцию здания суда, в которой находится канистра с топливом. Взяв её, им потребуется добраться до зала судебных заседаний, где расположен первый генератор. Приведя его в работу, откроются ворота, за которыми будет следующая канистра с топливом. Следующий генератор реагенты обнаружат во дворе, после заведения которого им потребуется добраться до главного холла, в котором будет находится последний генератор.
После заведения последнего генератора открывается проход из здания суда, и реагентам потребуется покинуть здание и добраться до переулка, где они нажимают на кнопку вызова шаттла, на котором испытуемые покидают испытание.








