Комната отдыха (ориг. Sleep Room) — место в игре The Outlast Trials, помещение в объекте Синьяла, где реагенты отдыхают между испытаниями.
Описание[]
Обширное помещение объекта Синьяла, где реагенты могут отдохнуть между испытаниями и позаниматься своими делами. Именно из комнаты отдыха испытуемые могут отправиться на испытание, выбрав соответствующее задание на терминале. Сразу после этого реагенты должны зайти в шаттл, который довезёт их на выбранное испытание. После завершения испытания реагенты возвращаются в комнату отдыха через другой шаттл, который довозит их к задней части помещения. В комнате отдыха также находится вход в протокол освобождения, куда пропускают только тогда, когда реагент по ходу испытаний заработает 20 жетонов освобождения.
У реагентов в наличии также имеются каталоги с одеждой и предметами, которые можно покупать в комнате отдыха за заработанные во время испытания марки и жетоны событий (если каталог временный).
Во время своего нахождения в комнате отдыха реагенты могут посоревноваться друг с другом в различные предоставленные игры. В комнате отдыха есть два места для армрестлинга, два места для игры в шахматы (внизу предоставленное время шахматиста 5 минут, наверху 10 минут), одно место для прохождения теста струпа и два игровых автомата игры в теннис. Все игры предназначены только для двух человек.
Специалисты[]
В комнате отдыха находятся специалисты, с которыми могут взаимодействовать реагенты. У специалистов всё можно приобрести за ваучеры, которые реагенты могут заработать за получение нового уровня по ходу прохождения испытаний.
- Доррис — торговец специальных амф, реагент, который сидит в кафетерии комнаты отдыха. Торговля с ней открывается с 10 уровня.
- Корнелиус Ноукс — инженер снаряжения реагентов, у которого можно купить снаряжение и в дальнейшем улучшать его.
- Эмили Барлоу — фармацевт, у которой реагенты могут купить специальные рецепты, дающие им новые различные способности.
Личная комната[]
У каждого реагента имеется своя личная комната, где испытуемый живёт и отдыхает во время своего пребывания на объекте Синьяла. Реагент может обустраивать комнату по своему желанию и именно там он может настроить свой внешний вид. Одежда и предметы постепенно выдаются реагентам за прохождение испытаний.
На столе в комнате стоит радиоприёмник, взаимодействовав с которым реагент слышит запись доктора Истермана, делающего своеобразные наваждения для испытуемого (временно в радиоприёмнике можно было слышать Амелию Кольер). Также через радио можно смотреть свой общий прогресс за всё время и статистику последних 10 пройденных испытаний. Через радио также можно просматривать свои значки и читать найденные во время прохождения испытаний улики.
Интересные мелочи[]
- С каждым специалистом в комнате отдыха можно поговорить и узнать что-нибудь новое.
- Во время хэллоуинской временной программы «Гайстер» или рождественской временной программы «Зима приносит смерть» в комнате отдыха появляются соответствующие украшения. Также во время временной программы «Самое главное» в комнате отдыха развешаны плакаты с чертежами оружий главных активов.
- Во время события временной программы «Токсический шок» в служебной зоне можно было заметить жёлтые баллоны с газом.
- Во время события «Побег» в комнате отдыха был беспорядок. Учёных было меньше, а охранников больше. Была включена тревога в виде лампочек с красным светом со соответствующим звуком.
- Если около Эмили Барлоу посмотреть в окно служебной зоны, то можно увидеть, как сотрудники Меркофф увозят стукача.
- Доктор Рудольф Вернике постоянно следит за реагентами, смотря в окно, находясь в служебной зоне. Однако после события «Побег» доктора Вернике там нет.
- Охранник Меркофф, который охраняет вход в протокол освобождения, озвучивает сценарист всех игр серии Дж. Т. Петти.
- На столе армрестлинга нацарапаны ники настоящих игроков игры, которые больше всех одерживали победу в этой игре.
- Если указать пальцем на охранника Меркофф, стоящего за решёткой в служебной зоне, то он будет отмечаться, как экс-поп.






