Парк развлечений (ориг. Fun Park) — место в игре The Outlast Trials, испытательный полигон главного актива Матушки Гусберри на объекте Синьяла.
Описание[]
Огромный испытательный полигон объекта Синьяла в пустыне Аризоны, построенный в виде парка развлечений «Футтерленд» с аттракционами со стоматологической тематикой, символизирующего духовную среду обитания главного актива Матушки Гусберри. Испытуемые реагенты должны проходить различные испытания в парке развлечений и противостоять агрессивным экс-попам во главе с неуравновешенной миссис Футтерман.
Учёные и охрана Меркофф следили за ходом всех испытаний через безопасные зоны. После завершения испытания реагентами, все экс-попы также покидают полигон, и в области начинает работу бригада уборщиков Меркофф, готовящие территорию к новому испытанию.
The Outlast Trials[]
Измельчите негодяев[]
Основное испытание парка развлечений, где главной целью для реагентов было проникнуть в Зубной канал и уничтожить тележку с куклами непослушных детей в виде кукол. Реагенты прибывают на шаттле ко входу в парк, где практически сразу видят Матушку Гусберри, танцующую с трупом. После проникновения внутрь парка аттракционов, реагенты добираются до закусочной и берут сердца из стоящего там чана. Теперь испытуемым необходимо пройти ряд аттракционов (3 или 4 аттракциона, в зависимости от количества игроков), где с помощью сердец или других предметов для бросания им необходимо сбить определённое количество мишеней. После этого реагентам вручаются призовые билеты для проникновения в Зубной канал.
Внутри Зубного канала реагенты сразу замечают за стеклом Матушку Гусберри, которая общалась со второй личностью отца в виде чревовещательной куклы. Она приветливо встречает новых гостей и уходит, а испытуемым открывается тележка с кукольными детьми, которую необходимо довести до конца Зубного канала. Однако на пути были установлены барьеры, которые также было необходимо отключить (2 или 3 барьера, в зависимости от количества игроков). Но вскоре появились другая проблема, а именно затопленный участок, и реагентам было необходимо следовать по трубам и прокрутить правильные вентиля (2 или 4 вентиля, в зависимости от количества игроков). На верхних этажах тем временем появляется Матушка Гусберри, которая как и остальные из экс-попов, старалась не допустить, чтобы реагенты выполнили свою миссию.
Несмотря на всё, реагенты откачивают воду и дотаскивают тележку до измельчителя, уничтожая кукольных детей в клочья. В этот момент появляется Матушка Гусберри, которая начала яростно преследовать испытуемых. Реагентам же необходимо покинуть Зубной канал и парк развлечений в частности, чтобы закончить испытание. Выбравшись из парка аттракционов реагенты нажимают на кнопку вызова шаттла и на нём покидают испытание.
Накажите негодяев[]
МК-стимуляция в парке развлечений, основной целью которой выступает измельчение кукол в виде детей, подключенных к электросетям, которые необходимо отключить, прежде чем забрать куклу и отнести её к промышленному измельчителю.
В начале реагенты прибывают на шаттле недалеко от входа в амбар, где пройдя чуть дальше их встречает помещение, в котором находится измельчитель. На втором этаже амбара находится одна из кукол ребёнка и, чтобы её отключить, реагентам потребуется найти аккумуляторы с кнопками, которые запитывают одну из кукол. Отключив куклу от электричества, её нужно забрать и выкинуть в измельчитель. Таким образом, реагентам нужно будет найти еще трёх кукол, чтобы выкинуть в измельчитель. Куклы детей находятся по одной из каждой трех зон парка развлечений. Проходящим данную МК-стимуляцию необязательно искать каждую куклу последовательно, вместо этого реагенты могут пойти искать кукол по отдельности.
Найдя и измельчив все 4 куклы, основное задание выполнится, и реагентам остаётся только успешно вернуться в начало и вызвать шаттл, на котором они покидают испытание.
Откройте ворота[]
МК-стимуляция в парке развлечений, главной целью которой является открытие 4 ворот. Как и в МК-стимуляции «Накажите негодяев» реагенты прибывают на шаттле неподалёку от входа в амбар парка развлечений, на втором этаже которого необходимо деактивировать питание первых ворот, после чего открывается путь в первую развлекательную зону парка. Деактивация ворот происходит путём отключения нескольких батарей, которые соединены кабелем с воротами.
Открыв вторые ворота, реагентам необходимо пройти во вторую зону с закусочной, которая практически не имеет освещения. Найдя и выключив питание у третьих ворот, реагенты попадают в последнюю зону с аттракционами, где необходимо открыть четвёртые ворота, за которыми находится шаттл.
После того, как реагенты откроют последние ворота, задание будет выполнено, и реагентам остаётся только нажать на кнопку вызова шаттла, на котором они покидают испытание.
Просверлить Футтермана[]
МК-стимуляция парка развлечений, главной целью которой является умерщвление бутлег Футтермана. Изначально реагенты прибывают на шаттле в начало Зубного канала, где сразу же происходит развилка в два сектора тоннеля. Чтобы открылся проход к бутлег Футтерману, реагентам в обоих секторах необходимо сбить определённое количество мишеней с изображением доктора Футтермана. Сделать это можно с помощью сердец из чана или других предметов для бросания.
После того как реагенты собьют все мишени в двух секторах, откроется проход наверх, ведущий в комнату с бутлег Футтерманом. Там реагентам необходимо нажать на кнопку, приводящий механизм со сверлом в действие. По итогу устройство убивает бутлег Футтермана, просверливая его позвоночник. После достижения цели реагенты возвращаются в начало Зубного канала и нажимают на кнопку вызова шаттла, на котором они покидают испытание.
Сломайте Футтерманов[]
МК-стимуляция в парке развлечений, в которой необходимо сбить определённое количество мишеней с изображением доктора Футтермана. В самом начале реагенты приезжают на шаттле в зону аттракционов, в начале которой можно обнаружить чан с плавающими сердцами. Они необходимы реагентам, чтобы сбивать мишени, но это также можно сделать и другими предметами для бросания. После того, как реагенты собьют 4 мишени в первой зоне, необходимо будет сделать то же самое во второй, где чан с сердцами находится в закусочной.
После сбивания 4 мишеней во второй зоне открывается третья, где чан с сердцами отсутствует, но реагенты всегда могут вернуться к нему в предыдущие зоны. Выбив 4 мишени в третьей зоне открывает вход в амбар, где будет стоять ещё один чан с сердцами.
В амбаре также потребуется нажать на кнопку, после чего прозвучит реплика Матушки Гусберри, и реагентам нужно будет успеть сбить ещё 3 мишени. Оставшиеся мишени находятся на втором этаже амбара, и реагентам необходимо успеть выбить их за 3 минуты, поскольку шаттл прибывает сразу после нажатия кнопки. После завершения задания открываются ворота из амбара, и реагентам необходимо добраться до шаттла, на котором они покидают испытание.
Заберите свою свободу[]
МК-стимуляция парка развлечений, в которой реагентам нужно найти билеты и сдать их в билетную будку, расположенную в комнате на втором этаже Зубного канала. Испытание начинается у входа в Зубной канал, где реагенты могут пройти как налево, так и направо — вглубь локации. Всего билетов — 10: пять штук в Зубном канале и пять штук на верхних этажах, в офисах.
Все билеты находятся в принтерах. Такие принтеры издают характерный звук, который помогает обнаружить искомые билеты. Когда реагенты выполнят задание, им необходимо будет добраться обратно к шаттлу, откуда они выходили изначально. После этого они смогут вызвать шаттл и покинуть испытание.
Одурачьте детей[]
СКОРО
Интересные мелочи[]
- Парк развлечений является единственным полигоном Синьялы, который частично находится под открытым небом, ведь если взглянуть наверх, можно увидеть настоящее небо пустыни Аризоны.
- В документальном фильме The Outlast Trials показывается, что изначально в испытании «Измельчите негодяев» кукольных детей нужно было самим нести к измельчителю, а не катить тележку с ними. Подобная схема по итогу была использована в мк-стимуляции «Накажите негодяев».








